Rabu, 20 November 2013

KEGIATAN PRAKTIKUM ORKOM

Berikut ini merupakan dokumentasi kegiatan praktikum I mata kuliah
Arsitektur dan Organisasi Komputer di Lab Komputer Undarma Kupang:





Kegiatan praktikum ini merupakan bagian dari pendalaman materi Arsitektur dan Organisasi Komputer,
Sistem Operasi dan Pengenalan Komputer Dasar yang dipadukan dalam materi petunjuk praktikum.
Laporan hasil kegiatan seyogyanya akan menggambarkan keberhasilan mahasiswa dan dosen sebagai tim
kerja dalam mata kuliah ini.

INFORMASI

Berikut ini merupakan contoh Format Laporan Tugas Praktikum untuk mata kuliah
Organisasi dan Arsitektur Komputer, sebagai berikut:



Format Laporan Praktikum
Isi laporan:
1.      Pendahuluan
2.      Laporan Praktikum I
3.      Tujuan Pembahasan
4.      Landasan Teori(sesuai pembahasan materi)
5.      Peralatan yang digunakan/ perangkat(bisa berupa software atau hardware yang dipraktekkan
6.      Langkah-langkah Praktikum
7.      Kesimpulan


Laporan dikumpulkan pada hari/waktu yang bersamaan dengan ujian dan laporan dikumpulkan sebelum mengerjakan ujian akhir semester.

Contoh

PRAKTIKUM I
PERAKITAN DAN PERAWATAN PC


1.      TUJUAN

2.      LANDASAN TEORI

3.      PERALATAN  …(Software atau hardware yang digunakan)

4.      LANGKAH-LANGKAH

5.      KESIMPULAN



Dosen Pengasuh            : Oscar Sinlaeloe, ST., M.Si

Pengolahan Citra Digital


PERTEMUAN 6


OPERASI GEOMETRI (Lanjutan Output Primitive)

Mata Kuliah Pengolahan Citra
Dosen: Oscar Sinlaeloe, ST., M.Si



Operasi Geometri pada pengolahan citra ditujukan untuk memodifikasi koordinat piksel dalam suatu citra dengan pendekatan tertentu, tetapi dalam perkembangannya dimungkinkan juga memodifikasi nilai skala keabuan.

Operasi Geometri berhubungan dengan perubahan bentuk geometri citra, antara lain :
-          Pencerminan (flipping)
-          Rotasi/pemutaran (Rotating)
-          Pemotongan (Cropping)
-          Penskalaan (Scaling/Zooming)

 1.      Pencerminan (flipping)
Operasi pencerminan merupakan salah satu operasi geometri yang paling sederhana.
Efek pencerminan :  Horisontal,  Vertikal  dan kombinasinya.

Formula/rumus yang digunakan untuk pencerminan Horisontal.
   
                              x’ = -x

karena koordinat asal (x) bernilai nol atau positif, maka koordinat hasil (x’) yang diperoleh dari rumus akan selalu bernilai nol atau negatif.
Padahal koordinat piksel citra tidak ada (tidak boleh) negatif.
Maka rumus dimodifikasi menjadi : 

                  x’ – xc  =  -  (x – xc)      ,dengan xc nilai ordinat garis tengah citra.
                  x’ – xc  =  - x + xc      
Citra
 
                         x’   =   2xc - x                                                    w = lebar citra      
                                                                                                               w - 1     
                                                                                                      xc  =   -----   = (w-1)/2
                                                                                                                   2
Karena xc = (w-1)/2,
Garis tengah citra  (Xc)
 
Maka  :
                  x’  =  2 ((w-1)/2) - x               
                  x’  =   w – 1 - x          

Untuk pencerminan Vertikal, tinggal mengganti rumus, menjadi :   y’ = -y 

                  y’  =   h – 1 - y
Dan untuk kombinasi : rumus keduanya digabungkan.
Kesimpulannya :

a. untuk Pencerminan Horisontal :            x’  =  w – 1 - x 
                                                                   y’  =  y

b. untuk Pencerminan Vertical :                y’  =  h – 1 - y 
                                                                   x’  =  x

c. untuk Pencerminan Horisontal :            x’  =  w – 1 - x 
                                                                   y’ =  h  - 1 -  y


2.      Rotasi (Rotating)
Operasi rotasi dengan memutar koordinat yang akan dibahas adalah rotasi ¼ putaran (900) dan ½ putaran (1800).

Rotasi ¼ putaran (900)  searah jarum jam adalah :

                              w’ = h   dan   h’  = w     karena pertukaran ukuran lebar & tinggi
                              x’  =  w’ – 1 – y
                              y’  =  x

Rotasi ½ putaran (1800) searah jarum jam adalah :

                              x’ = w’ – 1 – x
                              y’  = h’ – 1 - y            

Rotasi Bebas :
                              x’  =  x cos(θ) + y sin(θ)
                              y’  =  x sin(θ) + y cos(θ)

                              w’ =  |w cos(θ)| + |h sin(θ)|
                              h’ =   |w sin(θ)| + |h cos(θ)|


3.  Pemotongan (Cropping)   
Adalah pengolahan citra dengan kegiatan memotong satu bagian dari citra.
Rumus yang digunakan :

                  x’ = x – xL     untuk x = xL sampai xR
                  y’ = y – yT     untuk y= yT sampai yB
                                                                            
                  Ukuran citra menjadi :            w’ = xR - xL
                                                                  h’ = yB - yT                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

4.  Penskalaan (Scaling)
Operasi penskalaan (scaling) dimaksudkan untuk memperbesar (zoom-in) atau memperkecil (zoom-out) citra.

                                              > 1 ,   memperbesar citra asli.                     
Nilai skala :
                                             < 1 ,   memperkecil citra asli.                      

Rumus yg dipakai :          
            x’   =  Sh  x
            y’   =  Sv  y

      Ukuran citra juga berubah menjadi :    
            w’   =  Sh  w
            h’   =   Sv  h

 

Sistem Operasi lanjutan

PERTEMUAN 5
JENIS-JENIS SISTEM OPERASI KOMPUTER



SISTEM OPERASI (Review)

PERTEMUAN 4
PENGENALAN PERANGKAT KERAS PADA SISTEM UNIT KOMPUTER

Materi bahan ajar ini merupakan review tentang Hardware pada sistem unit komputer.
Materi ini juga disusun berupa slide power point yang menjadi resume atas modul bahan ajar.











Demikian materi yang akan dibahas pada pertemuan 4 minggu ini; semoga bermanfaat
salam dan sukses, Gb