Kamis, 21 November 2013

MATERI 23 NOV 2013

ARSITEKTUR DAN ORG KOMPUTER LANJUTAN
(Semester III)

Berikut ini materi Arsitektur dan Organisasi Komputer, yaitu:
1. Perangkat Kinerja
2. Perancangan Kinerja
3. Sistem BUS
4. Memori Internal
5. Memori Eksternal
6. Basis Input - Output
7. Dukungan Sistem Operasi
8. Aritmatika Komputer

Silahkan saudara mendownload di sini : http://www.ziddu.com/download/23338340/ORKOMDANARKOMSesiI.rar.html

Semua materi di atas merupakan sari pertemuan sesi I sebelum UTS. Semuanya akan dikembangkan
saat kegiatan praktikum dan modul.
Terima kasih

Rabu, 20 November 2013

MATERI 21 NOV 2013

METODE PENELITIAN LANJUTAN...

Bahan kuliah dapat sodara-sodara peroleh di sini
http://www.ziddu.com/download/23337741/METOPENILKOM_TEMU35.ppt.html

Bahan Kuliah untuk pertemuan selanjutnya:
http://www.ziddu.com/download/23337806/TIPertemuan6smp15.ppt.html

Materi presentasi tetap disiapkan, 1 materinya di mail ke saya.
Minggu berikut kita akan melakukan presentasi bagian penyusunan sistematika proposal.

Terima kasih

MATERI 21 NOVEMBER 2013

SISTEM OPERASI LANJUTAN

Berhubung saya berhalangan maka materi mata kuliah Sistem Operasi untuk pertemuan 3 dan 4 hari ini saya uploadkan dalam bentuk PPT., Sodara-sodara dapat langsung mendownloadnya pada link ini:
Pertemuan 3: SISTEM BUS
Materi di sini : http://www.ziddu.com/download/23337678/BUS.docx.html
untuk definisi dan konsep dasar Sistem BUS di sini:
http://www.ziddu.com/download/23337692/SistemBUS.docx.html

Pertemuan 4: SISTEM MEMORY
Materi sodara dapatkan di sini: http://www.ziddu.com/download/23337711/Memory.docx.html

Sodara-sodara mempelajarinya karena minggu berikut kita akan mengerjakan tugas paper di kelas.
Untuk tugas minggu kemarin, harap di mail ke oscarundana@yahoo.co.id untuk dapat saya periksa.
Tugas yang telah masuk hanya Salomi Neno sejak kemarin.

Terima kasih

TUGAS MULTIMEDIA

KUMPULAN HASIL TUGAS MANDIRI MAHASISWA
JURUSAN PTK BANGUNAN-FKIP UNDANA TA 2013/2014
Aplikasi multimedia yang digunakan dalam penugasan ini Adobe Photoshop versi 7.0, Adobe CS 3,
dan CS 4. Berikut ini merupakan lampiran hasil olahan grafis, yaitu:


INFORMASI

Kover atau sampul yang digunakan sebagai lembaran awal dari sebuah softcopy merupakan intisari yang mendeskripsikan isi dari tulisan tugas, laporan kegiatan, dan sebagainya. Karena dipandang demikian, maka sampel atau kover semestinya didesain menurut standar baku yang ada di lembaga pendidikannya. Berikut ini Contoh Sampul Depan Tulisan mahasiswa yang berlaku pada beberapa mata kuliah asuhan saya, yaitu
Demikian untuk maklum dan ditindak lanjuti oleh mahasiswa yang bersangkutan, terima kasih

Memasang Lagu di Blog Kita

Cara memasang lagu di blog yang otomatis diputar sebenarnya sangat mudah. Lagu atau musik yang terpasang ini tentunya akan menjadi bentuk ekspresi dari sang blogger. Hanya saja perlu diperhatikan ukuran dari halaman blog anda. Jangan sampai halaman blog anda menjadi terlalu berat.

Tapi sebelum anda melakukan itu sebaiknya buat pertimbangan juga apa itu tidak mengganggu pengunjung blog anda. Apakah anda tidak merasa terganggu dengan lagu yang sedang terputar saat ini? Jika ya, maka sebaiknya batalkan saja rencana anda memasang lagu pada blog anda.
Tapi seandainya blog anda memang membahas masalah musik apalagi yang fanatik dengan genre tertentu maka tidak ada salahnya anda memasang satu lagu yang menurut anda keren.
Situs yang menyediakan layanan pemasangan lagu yang langsung diputar adalah http://divine-music.info/. Situs ini mempunyai beberapa koleksi lagu yang bisa menjadi pilihan anda dari berbagai genre. Untuk memasang lagu anda bisa langsung menuju ke TKP di sini.

MEMILIH LAGU DARI DIVINE MUSIC

  • Pada bagian homepage anda akan melihat bahwa di bagian header ada sebuah pilihan BROWSE ALL. Silahkan diklik
  • Pada bagian atas halaman BROWSE ALL anda akan melihat BROWSE ARTISTS ALPHABETICALLY, silahkan cari nama dari artis atau grup penyanyi berdasarkan huruf awal namanya.
  • Di halaman baru pilih nama artis yang anda cari dan silahkan diklik
  • Anda akan melihat sebuah kolom berisi kode. Jika anda ingin memberi kredit buat divine-music maka copy semua. Tapi jika anda hanya ingin mendapat musiknya saja, maka kode yang diapit oleh tag EMBED saja yang dipergunakan. Sebisa mungkin kode ini dipasang dibagian paling akhir dari blog anda. Ini tidak akan mempercepat loading blog, tapi setidaknya blog anda bisa dimuat seluruhnya sebelum musik dimulai.

    Contoh kode:
    <embed align="center" autostart="TRUE" height="1" loop="TRUE" src="http://divine-music.info/musicfiles/01 Harlem Shake.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="1"></embed>

    Ubah nilai TRUE pada loop menjadi FALSE jika ingin lagu hanya sekali saja diputar....

MEMASANG LAGU PADA BLOG

  • Sekarang masuk ke akun blogger anda
  • Masuk ke menu TATA LETAK
  • Klik TAMBAH GADGET
  • Pilih HTML/JAVASCRIPT
  • Paste kode tadi di dalam jendela widget
  • Tidak perlu mengisi nama widget
  • Klik SIMPAN
  • Atur posisi widget di bagian paling akhir halaman dan SIMPAN PERUBAHAN TEMPLATE
Sekarang setiap kali orang mengakses blog anda, mereka akan mendengarkan lagu tersebut. Kalau anda bosan, silahkan ganti dengan yang lainnya, atau hapus saja widget yang tadi anda pasang, dan blog anda akan kembali silent mode.
sharelink: http://trikmudahseo.blogspot.com

INFORMASI

Kegiatan praktikum tentunya akan menyediakan Laporan Hasil Kegiatan sebagai tugas dan bentuk
evaluasi perkuliahan. Untuk maksud tersebut tentunya didukung oleh kesiapan, kematangan, dan kelengkapan peralatan kerja (Tool Kit). Berikut ini komposisi keanggotaan kelompok praktikum, yaitu:

KELOMPOK I
1.MAXEM LAY
2.IKE MARLINA TULLE
3.DELFIANUS TUNBAS
4.ZERESI A.Y.E. NAIMASUS
Kelompok 1 menyelesaikan perakitan PC seri SATA DDR-2 i856 Windows 2003 & XP
MMC 512 MB 2 Slot, VGA 500 Heartz

KELOMPOK II
1.YULINCE SEUBELAN
2.HARTHINNY AOME
3.ADRIANUS NOSKASE
4.YONATHAN LALAN
Kelompok 2 menyelesaikan perakitan PC seri MSi-WDC XDDR-2 Windows 2000
VGA 500 Heartz, MMC 512 MB, Build-in Tone, Single Microchip

KELOMPOK III
1.SALOMI NENO
2.YENI LOMI
3.DEDI PELLA
4.AMELIA KIUK
kelompok 3 menyelesaikan perakitan PC seri MSi-WDC xDDR-2 Windows 2000
VGA 500 Heartz, MMC 512 MB, Build-in Tone. Single Microchip


SPESIFIKASI KOMPUTER TERDIRI ATAS (TERCATAT):
1.KOMPONEN BOARD SYSTEM
2.STORAGE
3.OPTICAL
4.INPUT MEDIA
5.OUTPUT MEDIA
6.JENIS SISTEM OPERASI

KAPASITAS HARDWARE (TERCATAT):
1.PROSESOR
2.BIOS BATTERY
3.MMC/MEMORY CARD
4.VGA (VIDEO GRAPHIC ACCELERATOR)
5.MODEM LOCAL AREA NETWORK
6.HARDDISK
7.FLOOPY DISK 3 1/2
8.ROM DRIVER
8.POWER SUPPLY
10.AUDIO CARD DRIVER

Demikian untuk maklum, terima kasih.

KEGIATAN PRAKTIKUM ORKOM

Berikut ini merupakan dokumentasi kegiatan praktikum I mata kuliah
Arsitektur dan Organisasi Komputer di Lab Komputer Undarma Kupang:





Kegiatan praktikum ini merupakan bagian dari pendalaman materi Arsitektur dan Organisasi Komputer,
Sistem Operasi dan Pengenalan Komputer Dasar yang dipadukan dalam materi petunjuk praktikum.
Laporan hasil kegiatan seyogyanya akan menggambarkan keberhasilan mahasiswa dan dosen sebagai tim
kerja dalam mata kuliah ini.

INFORMASI

Berikut ini merupakan contoh Format Laporan Tugas Praktikum untuk mata kuliah
Organisasi dan Arsitektur Komputer, sebagai berikut:



Format Laporan Praktikum
Isi laporan:
1.      Pendahuluan
2.      Laporan Praktikum I
3.      Tujuan Pembahasan
4.      Landasan Teori(sesuai pembahasan materi)
5.      Peralatan yang digunakan/ perangkat(bisa berupa software atau hardware yang dipraktekkan
6.      Langkah-langkah Praktikum
7.      Kesimpulan


Laporan dikumpulkan pada hari/waktu yang bersamaan dengan ujian dan laporan dikumpulkan sebelum mengerjakan ujian akhir semester.

Contoh

PRAKTIKUM I
PERAKITAN DAN PERAWATAN PC


1.      TUJUAN

2.      LANDASAN TEORI

3.      PERALATAN  …(Software atau hardware yang digunakan)

4.      LANGKAH-LANGKAH

5.      KESIMPULAN



Dosen Pengasuh            : Oscar Sinlaeloe, ST., M.Si

Pengolahan Citra Digital


PERTEMUAN 6


OPERASI GEOMETRI (Lanjutan Output Primitive)

Mata Kuliah Pengolahan Citra
Dosen: Oscar Sinlaeloe, ST., M.Si



Operasi Geometri pada pengolahan citra ditujukan untuk memodifikasi koordinat piksel dalam suatu citra dengan pendekatan tertentu, tetapi dalam perkembangannya dimungkinkan juga memodifikasi nilai skala keabuan.

Operasi Geometri berhubungan dengan perubahan bentuk geometri citra, antara lain :
-          Pencerminan (flipping)
-          Rotasi/pemutaran (Rotating)
-          Pemotongan (Cropping)
-          Penskalaan (Scaling/Zooming)

 1.      Pencerminan (flipping)
Operasi pencerminan merupakan salah satu operasi geometri yang paling sederhana.
Efek pencerminan :  Horisontal,  Vertikal  dan kombinasinya.

Formula/rumus yang digunakan untuk pencerminan Horisontal.
   
                              x’ = -x

karena koordinat asal (x) bernilai nol atau positif, maka koordinat hasil (x’) yang diperoleh dari rumus akan selalu bernilai nol atau negatif.
Padahal koordinat piksel citra tidak ada (tidak boleh) negatif.
Maka rumus dimodifikasi menjadi : 

                  x’ – xc  =  -  (x – xc)      ,dengan xc nilai ordinat garis tengah citra.
                  x’ – xc  =  - x + xc      
Citra
 
                         x’   =   2xc - x                                                    w = lebar citra      
                                                                                                               w - 1     
                                                                                                      xc  =   -----   = (w-1)/2
                                                                                                                   2
Karena xc = (w-1)/2,
Garis tengah citra  (Xc)
 
Maka  :
                  x’  =  2 ((w-1)/2) - x               
                  x’  =   w – 1 - x          

Untuk pencerminan Vertikal, tinggal mengganti rumus, menjadi :   y’ = -y 

                  y’  =   h – 1 - y
Dan untuk kombinasi : rumus keduanya digabungkan.
Kesimpulannya :

a. untuk Pencerminan Horisontal :            x’  =  w – 1 - x 
                                                                   y’  =  y

b. untuk Pencerminan Vertical :                y’  =  h – 1 - y 
                                                                   x’  =  x

c. untuk Pencerminan Horisontal :            x’  =  w – 1 - x 
                                                                   y’ =  h  - 1 -  y


2.      Rotasi (Rotating)
Operasi rotasi dengan memutar koordinat yang akan dibahas adalah rotasi ¼ putaran (900) dan ½ putaran (1800).

Rotasi ¼ putaran (900)  searah jarum jam adalah :

                              w’ = h   dan   h’  = w     karena pertukaran ukuran lebar & tinggi
                              x’  =  w’ – 1 – y
                              y’  =  x

Rotasi ½ putaran (1800) searah jarum jam adalah :

                              x’ = w’ – 1 – x
                              y’  = h’ – 1 - y            

Rotasi Bebas :
                              x’  =  x cos(θ) + y sin(θ)
                              y’  =  x sin(θ) + y cos(θ)

                              w’ =  |w cos(θ)| + |h sin(θ)|
                              h’ =   |w sin(θ)| + |h cos(θ)|


3.  Pemotongan (Cropping)   
Adalah pengolahan citra dengan kegiatan memotong satu bagian dari citra.
Rumus yang digunakan :

                  x’ = x – xL     untuk x = xL sampai xR
                  y’ = y – yT     untuk y= yT sampai yB
                                                                            
                  Ukuran citra menjadi :            w’ = xR - xL
                                                                  h’ = yB - yT                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

4.  Penskalaan (Scaling)
Operasi penskalaan (scaling) dimaksudkan untuk memperbesar (zoom-in) atau memperkecil (zoom-out) citra.

                                              > 1 ,   memperbesar citra asli.                     
Nilai skala :
                                             < 1 ,   memperkecil citra asli.                      

Rumus yg dipakai :          
            x’   =  Sh  x
            y’   =  Sv  y

      Ukuran citra juga berubah menjadi :    
            w’   =  Sh  w
            h’   =   Sv  h

 

Sistem Operasi lanjutan

PERTEMUAN 5
JENIS-JENIS SISTEM OPERASI KOMPUTER



SISTEM OPERASI (Review)

PERTEMUAN 4
PENGENALAN PERANGKAT KERAS PADA SISTEM UNIT KOMPUTER

Materi bahan ajar ini merupakan review tentang Hardware pada sistem unit komputer.
Materi ini juga disusun berupa slide power point yang menjadi resume atas modul bahan ajar.











Demikian materi yang akan dibahas pada pertemuan 4 minggu ini; semoga bermanfaat
salam dan sukses, Gb